Závislost na hraní her

Příznaky

Možné negativní důsledky a charakteristiky závislosti na hře zahrnují:

  • Abstinenční příznaky, jako je podrážděnost, nervozita, agresivita, potíže se soustředěním, úzkost a sebevražedné myšlenky
  • Spánková deprivace, poruchy spánku
  • Tendonitida (poruchy šlach), sval a bolesti kloubů, syndrom karpálního tunelu, smyslové poruchy.
  • Epilepsie, záchvaty
  • Oční stížnosti
  • Duševní a psychiatrické poruchy
  • Podvýživa, hubnutí
  • Obsedantně zaměřená na hraní (i offline), vysoké nasazení, hraní jako centrum života.
  • Zanedbávání práce, školy, jiných koníčků, osobní hygieny a kontaktů.
  • Sociální stažení, osamělost
  • Rodinné a sociální konflikty, rozpad vztahů, rozvody.
  • Neschopnost přestat hazardovat
  • Je nutná tolerance, tj. Vyšší „dávka“
  • Lhát a podvádět, abys mohl hrát

Postiženi jsou zejména adolescenti mužského pohlaví, ale také dívky, mladší děti a dospělí. Ve vzácných případech byly hlášeny dokonce i úmrtí související s herní závislostí. Hraní je rychle návykové a nevyhnutelně zabere spoustu času. Ne každý, kdo si ve svém volném čase rád hraje na počítači, smartphonu nebo konzole, je závislý. Existuje kontinuum, které sahá od mírného problému až po závislost. Hraní se také praktikuje jako e-sport.

Příčiny

Počítačové hry existují od 1950. let. V 1970. a 80. letech se objevily moderní klasiky jako Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris a Mario Bros. Za posledních 40 let došlo k působivému vývoji a dnes hry každoročně generují miliardy příjmů. Proč jsou hry návykové? Co je dělá tak atraktivním? Únik:

  • Hraní vždy znamená únik z (obtížné, nudné, komplikované, stresující) reality do atraktivního, barevného, ​​fascinujícího, magického a tajemného fantasy světa. Dnes jsou hry fotorealistické a technologie virtuální reality dokonce umožňují téměř úplně blokovat každodenní život. Únik z reality je však již úspěšný, když se na obrazovce pohybují pouze dvourozměrné bloky. Escapismus zahrnuje také skutečnost, že ve hrách lze převzít novou identitu („hry na hrdiny“, avatary).

Pohybové sekvence:

  • Projekt mozek je navržen tak, aby se naučil složité pohybové sekvence a podle potřeby je automaticky spouštěl. Věříme, že opakované provádění těchto sekvencí vyhovuje mozek a to přispívá k popularitě her.

Pokrok a úspěchy učení:

  • Také potěšení z hraní studium postup a opakované úspěchy, které aktivují centrum odměn v mozek. I když to samozřejmě může být také frustrující, pokud „nepředstoupíte“.

Sociální kontakty:

  • Díky propojení počítačů přes internet je možné hrát s i proti podobně smýšlejícím lidem z celého světa. Součástí návykového potenciálu jsou sociální kontakty, budování týmu a sdílené zkušenosti. Sociální tlak lze navíc budovat prostřednictvím přátel a kolegů.

Předvídatelnost:

  • Na rozdíl od komplikovaného reálného a sociálního světa je svět her předvídatelný. Stejné akce na ovladači vedou ke stejným nebo podobným výsledkům ve hře.

Diagnóza

Diagnóza je stanovena v lékařském ošetření na základě zdravotní historie as dotazníky vyvinutými speciálně pro tento účel.

Prevence

Pro prevenci rozvoje závislosti na hazardních hrách v dětství a dospívání je důležité, aby rodiče kontrolovali a omezovali spotřebu hazardních her svých dětí. Neměl by existovat neregulovaný přístup. Časová období lze definovat za týden, ve kterých je povoleno hraní. Ty by měly být přísně dodržovány. Pokud je to možné, je třeba se od začátku vyhnout hrám s vysokým potenciálem závislosti. Pokud je to možné, měli byste se vyhnout nákupu herních konzolí. Ostatní koníčky je třeba podporovat.

Zacházení

  • Omezení doby trvání hry
  • Výběr peněz
  • Psychiatrická nebo psychologická péče, profesionální koučování.
  • Kognitivní behaviorální terapie
  • Podpora jiného zájmu
  • Drogová terapie, například s antidepresiva.